最近有找回玩遊戲的熱情,幾款破關之後都覺得挺滿足的,分享一下,主要是推薦大家去玩就不劇透了。
夢幻魔法公主
模擬養成類遊戲,簡略一點就是玩家扮演父親,想辦法把在女兒就讀魔法學院的三年期間,培養各種數值(體力、魅力、善惡等),這些數值的高低會分別解鎖不同的結局,比方說把女兒養成文武雙全的數值怪,但善惡值很低整天偷東西零元購,結局女兒就可以選擇成為魔王變成人類之敵。
在魔法學院中,女兒魅魔也可以和其他NPC培養感情,好感度達到一定程度,在結局會多出結婚的劇情。伴侶的選擇也算是應有盡有,不論是和姐姐搞百合,還是誘惑看起來很有前途的正太都行。
其實遊戲性本身還好,一天中能做的事情不算多,但全語音,加上根本看不完約會事件與CG1,配上299新臺幣的價格,我感受到了製作團隊滿滿的誠意。
奈米使徒計畫
國產Boss Rush遊戲,雖說只有六隻Boss,不解成就大約4小時可以破關,但各有特色,並不會覺得有任何一隻是來水時數的。而且出色的操控手感及高速戰鬥中格檔、蓄力攻擊對刀帶來的回饋感,更是讓人欲罷不能,不亞於曾經玩過的所有遊戲。
我不懂美術,但我覺得這款遊戲的點陣圖動作很精緻,第一次看Boss的處決畫面時頗為震撼。劇情方面,雖然簡短但也有完整的說完一個故事,不算是GE的結尾讓我剛破關時有點愁悵。
Demon Roots
非常知名的小黃遊,但所有破關的人弟弟可能沒流淚,眼角卻默默流下血淚。南無三2,何等偉大的遊戲啊,在遊玩前,我完全無法想像自己竟然願意在一款小黃遊投入超過30小時,只為了看接下來的劇情會如何發展。遊戲本身是很傳統的RPG Maker類型,戰鬥沒有太多的策略,主坦無限扛傷害,其他人打輸出的方式在一周目都沒遭遇到任何困難。
但人物的刻劃太優秀了,主角迪斯波琉卡與莉莉之間的描寫簡直仙品。作者在遊戲初期就埋下諸多伏筆,在看似王道的展開下,一切似乎都將圓滿結束時,突然猝不急防的落幕,在玩家準備脫口悲嘆:「怎麼這樣!」前,仔細回顧,卻又覺得一切早有安排,越想越覺得結局雖然令人失落,卻已是最好的一條路。